domingo, 13 de novembro de 2011

Como jogar Truco Gaudério


O jogo tem quatro participantes, que formam duas duplas, devendo sentar em posições alternadas.
* Jogadores - 4.
* Baralhos - um baralho espanhol de 40 cartas, sendo que as cartas 8 e 9 não são utilizadas.
* Distribuição - três cartas para cada jogador.
* Objetivo – Fazer 24 pontos.
Definições
* Envido e Flor - Modos de jogo onde se disputam pontos extras ou uma partida inteira.
* Rodada - uma sequência de 4 jogadas, onde cada jogador joga uma carta.
* Mão - composta de duas a três rodadas, e vale inicialmente 1 ponto.
* Partida - Uma partida vale 24 pontos.
* Truco - proposta inicial para subir o valor da mão (Truco vale 2 pontos, Retruco vale 3 e Vale 4 se disputa 4 pontos ).
* Ordem das cartas (da maior para menor): 1 de espadas, 1 de paus, 7 de espadas, 7 de ouros, Todos os 3, Todos os 2, 1 de copas e 1 de ouros, Todos os 12 (Reis), Todos os 11 (Cavalos), Todos os 10 (Valetes), 7 de paus e 7 de copas, Todos os 6, Todos os 5, Todos os 4.

O Jogo
Após a distribuição das cartas, começa a ser jogada a mão, valendo inicialmente 1 ponto. As mãos são feitas sucessivamente, até que uma das duplas chegue a 24 pontos, terminando assim uma partida. A ordem dos jogadores de cada rodada é horária e a ordem de quem começará a próxima mão é anti horária.
A Mão
A mão pode ter 3 rodadas. O jogador que jogar a carta mais alta vence a rodada, e a dupla que conseguir vencer duas rodadas leva a mão. Em caso de empate em uma das rodadas, a dupla que tiver ganho qualquer rodada anterior ou posterior leva a mão. Se todas as rodadas empatarem, nenhuma das duplas ganha ponto e uma nova mão se inicia.
Truco / Retruco / Vale 4.
Na sua vez antes de jogar, cada jogador pode pedir truco. Se fizer isso, a dupla adversária deve decidir se vai aceitar, fugir ou pedir retruco. Se eles aceitarem, a mão passa a valer 2 e continua normalmente. Se fugirem, a dupla que pediu o truco vence a mão e ganha seus pontos (1). Se a dupla adversária pedir retruco, a dupla que pediu o truco deve decidir se vai aceitar, fugir ou pedir vale 4, e assim por diante. Regras gerais: um jogador só pode aumentar o valor da aposta na seguinte ordem: 2, 3 e 4. Por exemplo, ele não pode pedir vale 4 se o jogo está valendo o truco nem pedir retruco sem pedir truco antes. Uma dupla não pode pedir truco duas vezes seguidas. Quando uma dupla fugir, a outra dupla leva a mão e o valor atual dela em pontos. Exemplo: a mão está valendo 2 pontos e uma dupla pede retruco - se a dupla adversária fugir, a dupla que pediu retruco ganha 2 pontos (o valor atual da mão).
Envido.
O envido é uma forma de ganhar pontos, igual que no truco, mas de outro modo. Para ter envido devemos possuir pelo menos duas cartas do mesmo naipe, isto somará 20 pontos adicionais. Se não possuir 2 cartas do mesmo naipe pode ser cantado, só que neste caso não serão somados os 20 pontos adicionais, reduzindo assim as possibilidades de ganhar. Depois serão somados os valores dessas cartas do mesmo naipe, aquele que tiver a maior pontuação será o ganhador desta modalidade.
Há formas de ampliar o envido para quando temos pontuação alta:
Real Envido (Se adicionam 3 pontos) e Falta Envido (Se adicionam os pontos que faltam para finalizar a partida).
Do 1 ao 7: o valor que indicam. Do 10 ao 12: 0 pontos.
Flor.
A FLOR pode ser 'cantada' por qualquer jogador que possua 3 cartas do mesmo naipe e desde que ainda não tenha jogado nenhuma carta na mesa, ela vale inicialmente 3 pontos. Ela tem o poder de cancelar o ENVIDO, e quando se está jogando A FLOR não se pode pedir TRUCO, e assim a rodada termina. A FLOR só pode ser aumentada se o oponente ou parceiro também possuir uma FLOR. Funciona da seguinte maneira: Um dos jogadores 'canta' FLOR, e ela vale 3 pontos, caso o seu parceiro também tiver uma FLOR ele pode aumentar o valor da FLOR atual para 6 pontos. Caso algum adversário tiver uma FLOR ele terá 3 opções:
-> QUIERO : o valor da FLOR aumenta para 9, caso ambos os adversários escolham QUIERO, o valor da FLOR aumenta para 12.
-> CONTRAFLOR: dobra a pontuação atual do FLOR, neste caso apareçe pros adversários de quem 'cantou' CONTRAFLOR a opção de CONTRA FLOR E O RESTO, que se disputa os pontos restantes para terminar uma pardida. Neste momento os adversários de quem 'cantou' CONTRA FLOR E O RESTO só podem escolher QUIERO ou ME ACHICO
-> ME ACHICO: Caso ambos tenham decidido pela opção ME ACHICO em qualquer momento do FLOR, ganham os pontos a dupla que 'cantou' pela ultima vez.


Fonte: http://www.megajogos.com.br/jogosonline/trucogauderio/regras



Ass:Equipe do Blog...

terça-feira, 8 de novembro de 2011

Jogos Campeões

  Vamos dar uma prévia dos jogos vencedores da enquete!

     Como você já sabe ou fica sabendo agora os vencedores
     da enquete foram dois jogos online para multijogares
     como o Tíbia e o Club Penguin.Vamos falar poucas
     coisas sobre esses dois jogos, mais tarde iremos 
 aprofundar os assuntos truques e manhas do dois
 jogos.Hoje vamos começar com uma pequena prévia
     dos dois jogos.
 


Tibia é um jogo de RPG via Internet (MMORPG), ambientalizado em uma "atmosfera medieval". A primeira versão de Tibia foi lançada em janeiro de 1997, o que faz do jogo um dos mais antigos do gênero em atividade.Características geraisTibia é um jogo com base nos pixels que parecem guerra entre pessoas e criaturas que pode ser jogado gratuitamente por tempo indeterminado, porém há a opção de se obter contas pagas (chamadas de Premium Time, também chamada de P.A, PT, Pacc), e facilitando, assim, o jogador a passar de nível e ter maior satisfação no jogo em relação aqueles que não tem seu Premium Time.

Os gráficos do jogo são em duas dimensões, apresentando pouquíssimos detalhes. É possível, inclusive, notar com facilidade os 'pixels' da tela, tornando fácil indentificar que o jogo apresenta pouqíssimos detalhes, A tela principal do jogo apresenta uma vista isométrica (superior), mostrando toda a área próxima ao jogador.

Para entrar no site do Tíbia entre nesse endereço: http://www.tibia.com/mmorpg/free-multiplayer-online-role-playing-game.php esse link vai direto para a página do Tíbia.















 O outro jogo é o Club Penguin.











Os gráficos do jogo são em duas dimensões, apresentando pouquíssimos detalhes. É possível, inclusive, notar com facilidade os 'pixels' da tela, tornando fácil indentificar que o jogo apresenta pouqíssimos detalhes, A tela principal do jogo apresenta uma vista isométrica (superior), mostrando toda a área próxima ao jogador.

O Club Penguin é um jogo eletrônico online multijogador social em massa - MMOSG – voltado para crianças e pré-adolescentes(de 7 a 14 anos), que contém uma série de jogos online e outras atividades.
Embora os jogadores possam criar seu pinguim e se divertir com jogos no Club Penguin sem qualquer tipo de pagamento, o modelo de negócio do site é financiado por assinaturas pagas, que permitem aos jogadores comprar roupas, móveis e animais de estimação virtuais, conhecidos como “Puffles”, usando moedas virtuais que ganham no próprio jogo.

Para entrar no Club Penguin entre nesse endereço http://www.clubpenguin.com.br/ esse link vai direto para a página do Club Penguin.













Em breve escreveremos mais detalhes sobre os dois jogos...


Ass:Equipe do Blog...